Come hai letto nel capitolo Avviare un Progetto, costruire un progetto riguarda l'esperimento con l'idea in fretta e vedere come viene accolta, poi costruire su quel feedback (cioè le azioni degli utenti, non sempre ciò che dicono).
Con quella breve retrospettiva continuiamo il playbook per costruire un prodotto. Una breve disdetta: non entrerò nel pre-ricerca come Usabilità e Esperienza Utente (UX) poiché è in parte trattata nel capitolo Agile, e sarebbe un altro libro, ma menzioniamo che ciò che stai costruendo deve apparire e sentirsi bene.
Grande interattività al livello giusto. Quindi, trova delle buone persone UX a bordo. Farà una grande differenza. Lasciare UX agli sviluppatori e ai manager e sembrerà un sistema di contabilità degli anni '80 con 1000 pulsanti. Quindi, no.
Ok, quindi, ammesso che tu abbia un "bel design" (un designer UX mi ucciderebbe per scrivere questo), la prossima cosa da fare è scegliere quali funzionalità sono il minimo indispensabile per rendere il tuo prodotto fattibile.
Hai un ottimo mockup di design con un sacco di funzionalità cool. Supponiamo che tu stia costruendo un sito web per elenchi di appartamenti. Hai bisogno di login, iscrizione a nuovi annunci, filtro di ricerca, modo per aggiungere nuovi elenchi, condivisione, aggiunta di foto, log di login, pagine informative, opzioni di pagamento per i giorni di elenco, gestione degli utenti amministrativi, ecc., ecc.
Quali di queste sono fondamentali per la funzionalità dell'applicazione e quali no? Tutte sono fondamentali. Quindi, come scegliere alcune di queste per costruire il nostro MVP? Ecco qui — la cosa più fraintesa nell'approccio MVP è che devi scegliere "quali funzionalità". Puoi costruirle tutte se lo desideri, ma non puoi costruirle "completamente" o "in modo completo".
Prendiamo come esempio il login. Potresti non aver bisogno che l'utente usi "password dimenticata" o che imposti una password di 8 caratteri super sicura o che usi l'autenticazione a due fattori subito.
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